Klondike
- But
- Placer toutes les cartes sur les quatre fondations, par couleur, de l’As au Roi.
- Donne
- Sept colonnes de une à sept cartes sont distribuées ; la carte du dessus de chaque colonne est visible. Les autres cartes forment la pioche.
- Déroulement
- Dans les colonnes, on descend en alternant les couleurs : un 7 rouge sur un 8 noir.
- Une suite ordonnée de cartes peut être déplacée d’un bloc vers une autre colonne.
- Seul un Roi, ou une suite commençant par un Roi, peut occuper une colonne vide.
- On retourne une ou trois cartes de la pioche. Quand elle est vide, les cartes retournées y reviennent.
- Une partie à trois cartes peut passer une seule fois à une carte ; elle compte alors comme une partie à une carte. Impossible de passer d’une à trois.
- Une carte posée sur une fondation peut revenir dans une colonne si besoin.
- Victoire
- Vous gagnez quand les quatre fondations sont complètes jusqu’au Roi.
Spider
- But
- Former des suites complètes d’une même couleur, du Roi à l’As. Chaque suite complète quitte la table.
- Donne
- Deux jeux, soit 104 cartes. Quatre colonnes reçoivent six cartes et les six autres cinq ; les cartes du dessus sont visibles. Les 50 cartes restantes attendent cinq distributions.
- Déroulement
- Une carte peut se poser sur n’importe quelle carte d’un rang supérieur, quelle que soit sa couleur.
- Plusieurs cartes ne se déplacent ensemble que si elles forment une suite ordonnée d’une même couleur.
- Toute carte ou suite peut occuper une colonne vide.
- Distribuer pose une nouvelle carte sur chaque colonne. Impossible de distribuer tant qu’une colonne est vide.
- Avec une couleur, toutes les cartes sont des piques ; avec deux, des piques et des cœurs.
- Victoire
- Vous gagnez quand huit suites complètes ont quitté la table.
FreeCell
- But
- Placer toutes les cartes sur les quatre fondations, par couleur, de l’As au Roi.
- Donne
- Les 52 cartes sont distribuées face visible en huit colonnes. Il y a quatre cases libres et quatre fondations.
- Déroulement
- Dans les colonnes, on descend en alternant les couleurs.
- Chaque case libre accueille une carte.
- Toute carte ou suite peut occuper une colonne vide.
- Le nombre de cartes déplaçables d’un coup dépend des cases et colonnes vides : (cases vides + 1) × 2^(colonnes vides).
- Une carte posée sur une fondation ne peut pas être reprise.
- Victoire
- Vous gagnez quand toutes les cartes sont sur les fondations.
Card Spin
- Les parties gagnées en ligne et les coffres cadeaux vous donnent des tours de roue.
- La roue compte douze cases. La probabilité de chacune figure sur la page Solitaire.
- Les cases carte remplissent l’une des quatre collections. Une fois une collection complète, sa case rapporte de l’argent.
- Chaque tour et chaque récompense sont vérifiés sur notre serveur.
Points et récompenses hebdomadaires
- Seules les parties gagnées en ligne comptent au classement. Chaque partie est rejouée du début à la fin sur notre serveur.
- Moins de coups, moins de temps et moins d’indices et d’annulations donnent plus de points.
- À score égal, le moins de coups l’emporte ; en cas de nouvelle égalité, le temps le plus court.
- Le classement hebdomadaire retient la meilleure partie de chaque joueur dans la semaine. À la fin, les 300 premiers sont annoncés et les 200 premiers gagnent de l’argent.
- Le classement du jour repart à zéro chaque jour, celui de la semaine chaque semaine. Le classement de tous les temps n’est jamais remis à zéro.
L’argent
- L’argent est la monnaie de points du jeu. On le gagne avec les parties gagnées en ligne, les coffres, Card Spin et les récompenses hebdomadaires.
- L’argent débloque avatars et tables. Il ne peut être ni converti en argent réel, ni vendu, ni envoyé à un autre joueur.